
参加三维动画夏令营的学生们将撰写、导演、制作并剪辑他们的电脑动画短片。
电脑三维动画如今越来越受欢迎,长篇动画电影打破电影票房记录早已不足为奇。在真人演出的电影中,电脑制作的视觉特效也有广泛的运用,而数字化的演员几乎是指日可待。三维电脑动画、交互式游戏设计等领域虽然历史不长,但发展极为迅速,并且在不断扩大。
纽约电影学院的高强度实践的四周/三周三维动画夏令营就是针对发展神速的动画行业而设计的。希望学习高端三维动画软件的学生们适合参加这个夏令营。
b) 动画:使用关键帧、f曲线和运动轨迹来制作物体和角色的动画,以及制作变形动画等。
c) 角色设计:骨架建构、覆盖皮肤、重量设定和逆运动学。
d) 色彩和材质:创作、导入并应用多种材质,设定三维物体的颜色、反射性和透明度等属性。
e) 渲染:照明、摄像机的设定,编译生成电影,声音的导入。
请在我们的官方网站上观看过去的学生作品:www.nyfa.edu
5,900美元 (不包括食宿)
4,620美元 (不包括食宿)
请注意:课程安排、开课时间、学费可能有所变化。
电脑三维动画如今越来越受欢迎,长篇动画电影打破电影票房记录早已不足为奇。在真人演出的电影中,电脑制作的视觉特效也有广泛的运用,而数字化的演员几乎是指日可待。三维电脑动画、交互式游戏设计等领域虽然历史不长,但发展极为迅速,并且在不断扩大。
纽约电影学院的高强度实践的四周/三周三维动画夏令营就是针对发展神速的动画行业而设计的。希望学习高端三维动画软件的学生们适合参加这个夏令营。
前期准备
本夏令营课程是为零基础或有很少经验的学生而设计的。然而,美术和电脑操作方面的经验对本课程有很大帮助,因为三维动画对这些领域都有较高要求。课堂形式
动画夏令营通过使用Maya,教给学生们动画的基本原则,如运动,时间安排,重量和角色开发等。学生们进行基本的“建模-动画-渲染”这一动画制作途径,对他们自己的动画作品进行创作,并在夏令营结束前完成作品。三维课题
a) 建模:使用基本的几何体、多边形建模以及曲线和点来创建物体和角色。b) 动画:使用关键帧、f曲线和运动轨迹来制作物体和角色的动画,以及制作变形动画等。
c) 角色设计:骨架建构、覆盖皮肤、重量设定和逆运动学。
d) 色彩和材质:创作、导入并应用多种材质,设定三维物体的颜色、反射性和透明度等属性。
e) 渲染:照明、摄像机的设定,编译生成电影,声音的导入。
动画课题
- 重量和辅助动作
- 挤压和拉伸
- 美国早期的橡胶软管(Rubber Hose)风格动画,全动作动画和有限动画
- 角色设计
- 夸张动作和细微动作
- 声画同步和口型同步
- 音频和画面的关系
请在我们的官方网站上观看过去的学生作品:www.nyfa.edu
四周三维动画夏令营
开课地点- 纽约
- 哈佛大学
5,900美元 (不包括食宿)
三周三维动画夏令营
开课地点- 哈佛大学
4,620美元 (不包括食宿)
请注意:课程安排、开课时间、学费可能有所变化。